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Charla con los desarrolladores de Blood Strike

2024.09.14

¿Cuándo estará disponible el Kar98k?
Nuestra intención original era lanzar el Kar98k en diciembre para conmemorar un hito importante. No obstante, debido la fuerte demanda de nuestros jugadores y la falta de actualizaciones recientes a los fusiles de francotirador, decidimos acelerar su desarrollo. Nos alegra anunciar que el Kar98k ahora estará disponible con el Strike Pass de octubre.

¿Habrá algún evento o modo de juego nuevo que los jugadores puedan esperar?

(Las imágenes de arriba son bocetos y no reflejan la calidad final) 

Desde el lanzamiento de Blood Strike, los jugadores han ido revelando los misterios de los cristales de sangre en El despertar de la sangre, descubrieron las horribles verdades de La isla siniestra y se volvieron ricos en Lucha de Día de pago. ¡El evento de octubre, Truco o trato, sin duda será algo digno de esperar con emoción!
Este evento ofrecerá una variedad de recompensas, incluyendo aspectos de arma, aspectos de Striker, gestos y muchos recursos que obtener. También presentaremos dos mapas nocturnos nuevos, para aportar una experiencia única bajo el cobijo de la oscuridad. ¡La noche cae, pero la intensidad de la acción no! Además, habrá numerosas características de jugabilidad nuevas. Aunque me entusiasmaría compartir más detalles, me guardaré algunas sorpresas para más tarde. ¡La emoción se acerca a Blood Strike con la llegada del evento de octubre: Truco o trato!
¡Gracias por su constante apoyo y entusiasmo! Seguimos comprometidos a crear un ambiente de juego emocionante y agradable para todos nuestros jugadores.

¿Cómo funciona nuestro sistema antitrampas?
Nuestros esfuerzos antitrampas están impulsados por el sistema Qsec, el sistema propietario de NetEase Games, que monitorea datos anormales en tiempo real. Esto incluye detectar modificaciones al cliente, manipulaciones del reloj y alteraciones a los valores de daño o PS. Al realizar una verificación cruzada entre los reportes de los jugadores y el sistema de detección, combatimos rigurosamente las trampas por medio de severas penalizaciones que incluyen bloqueos de cuentas y de dispositivos.
En respuesta a los comentarios de la comunidad con respecto a los jugadores ausentes y los que salen de forma prematura, realizamos varios ajustes a nuestros mecanismos de detección y a nuestras medidas de aplicación:
1. Se mejoró la lógica de detección de ausentes en [Batalla de escuadrones] y [Zona caliente].
2. Se mejoraron los mecanismos para detectar ausencias basadas en el uso de giroscopios.
3. En [Todos contra todos: emparejamiento] y [Batalla de escuadrones: emparejamiento], los jugadores de grado [maestro] o superior recibirán penalizaciones más estrictas por ausentarse o por salir de forma prematura, las cuales incluyen mayores deducciones a su puntaje de comportamiento.
4. Se modificó el emparejamiento en [Batalla de escuadrones: emparejamiento] para reducir la probabilidad de emparejar a jugadores de grado [leyenda] con aquellos de grado [maestro].

¿Cuándo se optimizará La isla siniestra?
Como mencionamos en una charla con los desarrolladores anterior, la optimización del desempeño sigue siendo una piedra angular de nuestros continuos esfuerzos. Esto no es solo una meta, sino una dirección continua que estamos determinados a seguir. Nuestra misión consiste en mejorar el rendimiento para asegurarnos que todos los jugadores disfruten una experiencia fluida al jugar Blood Strike.
Nuestro monitoreo de datos de backend indica una mejora sostenida en la tasa de FPS del juego. Al mismo tiempo que se mantuvo estable la tasa de FPS, también mejoramos significativamente la calidad visual. Confiamos en que hayan notado las mejoras sustanciales de los gráficos, la iluminación y la fluidez general en comparación al mes de abril.
No obstante, con la introducción de nuevos modos y contenido, tales como Día de pago, aumentó la cantidad de efectos especiales y los tiempos de carga de escenas, lo cual dio como resultado algunos problemas de lag y rendimiento. Implementamos correcciones de emergencia para estos problemas y seguiremos monitoreando y realizando ajustes a medida que sea necesario. Sus comentarios son invaluables, así que les pedimos que sigan compartiéndolos con nosotros para seguir optimizando el juego. Este es un desafío en curso y, aunque la optimización y las iteraciones tomen tiempo, estamos comprometidos a no ceder en nuestros esfuerzos por mejorar y ofrecer una experiencia de juego superior para todos.

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