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BS COPA LATINOAMÉRICA

2026.09.03

Reglamento Oficial del Torneo

Juego: Blood Strike
Modo: Battle Royale
Región: Latinoamérica
Formato de Equipo: Escuadras de 4 jugadores
Registro: Registro Abierto
Máximo de Participantes: 50 Escuadras
Duración: 3 Fines de Semana Competitivos
Bolsa de Premios: $10,000 USD
Versión: -

1. Descripción General del Torneo

La BS Copa Latinoamérica es un torneo competitivo de Battle Royale que se desarrollará durante tres fines de semana y está diseñado para reunir a escuadras de alto nivel de Blood Strike de toda Latinoamérica.

El torneo combina la participación competitiva abierta con la representación por países.

Cada escuadra participante competirá con dos objetivos:

La pregunta competitiva central del torneo es:

1.Convertirse en Campeón de la BS Copa Latinoamérica.

2.Ayudar al país que representa a convertirse en el País con Mejor Desempeño del torneo.

 

La pregunta competitiva central del torneo es

¿Qué país es el mejor en Blood Strike?

Cada escuadra registrada deberá seleccionar un país latinoamericano para representar.

La representación por países será utilizada durante todo el torneo para generar interacción con la comunidad, contenido de creadores, transmisiones del torneo, rivalidad regional y el Ranking de Países.

Sin embargo, la unidad competitiva principal continuará siendo la escuadra individual.

Incluso las escuadras que representen al mismo país seguirán siendo oponentes independientes y no podrán cooperar durante partidas oficiales.

2. Estructura del Torneo

La BS Copa Latinoamérica contará con un máximo de:

50 Escuadras

El torneo se desarrollará durante tres fines de semana competitivos..

Etapa

Escuadras

Grupos

Partidas

Mapa

Avance

Clasificatorias

50

2 grupos de 25

5 por grupo

The Valley

Las 50 avanzan; la clasificación determina la distribución de Playoffs

Playoffs

50

2 grupos de 25

6 por grupo

Skyline Beach

Top 12 de cada grupo + 1 Wildcard

Gran Final

25

1 lobby

8

Sinister Island

Gana la mayor puntuación final

Todas las escuadras comenzarán cada etapa competitiva con:

0 Puntos

Las puntuaciones no se transferirán de una etapa a otra.

3. Fin de Semana 1 — Clasificatorias

Las 50 escuadras confirmadas serán divididas en:

  • Grupo Clasificatorio A — 25 Escuadras
  • Grupo Clasificatorio B — 25 Escuadras

Cada grupo competirá en:

5 Partidas de Battle Royale

Todas las partidas clasificatorias se jugarán en:

THE VALLEY

Los equipos acumularán puntos utilizando el sistema oficial de Puntos por Posición + Eliminaciones.

 

4. Avance desde las Clasificatorias

Las 50 escuadras avanzarán de las Clasificatorias a los Playoffs.

Sin embargo, los resultados de las Clasificatorias determinarán la:

Siembra para Playoffs

Al concluir las Clasificatorias, todas las escuadras participantes serán ordenadas de acuerdo con su desempeño.

Los puntos de las Clasificatorias no se transferirán a los Playoffs.

Por lo tanto, el propósito de la etapa Clasificatoria será establecer la distribución competitiva para el Fin de Semana 2.

5. Siembra para Playoffs

Las 50 escuadras recibirán una posición de siembra basada en su clasificación oficial de las Clasificatorias.

Las posiciones serán determinadas mediante:

  • Grupo Clasificatorio A — 25 Escuadras
  • Grupo Clasificatorio B — 25 Escuadras

Posteriormente, los equipos serán redistribuidos en dos grupos de Playoffs mediante un sistema de siembra serpentina o snake seeding.

Ejemplo:

  • Seed 1 → Grupo A
  • Seed 2 → Grupo B
  • Seed 3 → Grupo B
  • Seed 4 → Grupo A
  • Seed 5 → Grupo A
  • Seed 6 → Grupo B

El patrón continuará hasta que ambos grupos contengan 25 equipos.

El objetivo del sistema de siembra serpentina es distribuir las posiciones altas y bajas de la manera más equilibrada posible entre ambos lobbies de Playoffs.

Una vez que los grupos de Playoffs hayan sido publicados oficialmente, las asignaciones serán consideradas definitivas, salvo que la Administración del Torneo deba realizar un ajuste debido a:

  • Retiro.
  • Descalificación.
  • Problema técnico.
  • Requerimiento administrativo.

6. Fin de Semana 2 — Playoffs

Los Playoffs contarán con:

50 Escuadras

distribuidas en:

  • Grupo A de Playoffs — 25 Escuadras
  • Grupo B de Playoffs — 25 Escuadras

Cada grupo de Playoffs competirá en:

6 Partidas de Battle Royale

Todas las partidas de Playoffs se jugarán en:

SKYLINE BEACH

Todos los equipos comenzarán los Playoffs con:

0 Puntos

Las puntuaciones de las Clasificatorias no se transferirán a esta etapa.

7. Clasificación a la Gran Final

Un total de:

25 Escuadras

avanzarán a la Gran Final.

Clasificación Directa

Las siguientes escuadras clasificarán automáticamente:

  • Top 12 del Grupo A de Playoffs.
  • Top 12 del Grupo B de Playoffs.

Esto genera:

24 Finalistas Directos

8. Clasificación por Wildcard

El último lugar disponible para la Gran Final será otorgado a:

La Escuadra en 13.º Lugar con la Mayor Puntuación entre Ambos Grupos de Playoffs

Ejemplo:

Escuadra

Grupo

Posición

Puntuación

Team Alpha

A

13.º

72

Team Bravo

B

13.º

78

Team Bravo clasificaría como la escuadra número 25 de la Gran Final.

Debido a que ambos grupos juegan bajo el mismo:

  • Mapa.
  • Número de partidas.
  • Sistema de puntuación.
  • Reglamento del torneo.

Sus puntuaciones podrán compararse directamente.

Si ambas escuadras que finalizaron en 13.º lugar tienen la misma puntuación oficial, se aplicarán los criterios de desempate del torneo.

9. Fin de Semana 3 — Gran Final

La Gran Final contará con:

25 Escuadras

Todos los finalistas competirán juntos en un solo lobby de Battle Royale.

La Gran Final estará compuesta por:

8 Partidas

Todas las partidas se jugarán en:

SINISTER ISLAND

Cada finalista comenzará con:

0 Puntos

Las puntuaciones de las Clasificatorias y los Playoffs no se transferirán a la Gran Final.

La escuadra con la mayor puntuación oficial acumulada después de las ocho partidas se convertirá en:

CAMPEÓN DE LA BS COPA LATINOAMÉRICA

10. Registro Abierto

El registro estará abierto para todas las escuadras elegibles hasta que:

  • Se alcance la fecha límite de registro.

La capacidad máxima del torneo será de:

50 Escuadras

Si se registran más de 50 escuadras válidas, la participación en el torneo será otorgada a las primeras 50 escuadras que completen satisfactoriamente todos los requisitos de registro y cumplan con los procesos de verificación correspondientes.

Las escuadras elegibles adicionales podrán ser colocadas en una lista de espera.

Completar el formulario de registro no garantiza la participación hasta que la Administración del Torneo confirme oficialmente el lugar de la escuadra.

11. Requisitos de Registro del Equipo

Cada escuadra deberá registrar:

  • 4 Jugadores Titulares.
  • Hasta 2 Jugadores Suplentes.
  • Nombre del Equipo.
  • Capitán del Equipo.
  • Un País Latinoamericano para Representar.
  • Información de la cuenta de Blood Strike de cada jugador.
  • Plataforma competitiva registrada de cada jugador.
  • Información de contacto requerida.

Cada jugador deberá registrarse como:

  • PC
  • Mobile

Los registros incompletos, falsos, inexactos o que no puedan verificarse podrán ser rechazados.

12. Requisitos de Composición por Plataforma

Cada escuadra activa deberá cumplir con los requisitos de composición por plataforma de la BS Copa Latinoamérica.

Una escuadra podrá utilizar un máximo de:

2 Jugadores de PC Simultáneamente

Los jugadores activos restantes deberán competir desde Mobile.

La composición estándar de plataformas mixtas será:

2 Jugadores de PC + 2 Jugadores de Mobile

Sin embargo, las escuadras podrán utilizar menos jugadores de PC si así lo prefieren.

Las siguientes alineaciones activas están permitidas:

Jugadores de PC

Jugadores de Mobile

Estado

2

2

Permitido

1

3

Permitido

0

4

Permitido

3

1

No Permitido

4

0

No Permitido

Por lo tanto, una escuadra podrá competir con:

4 Jugadores de Mobile

si así lo desea.

Una escuadra nunca podrá competir con más de:

2 Jugadores de PC

al mismo tiempo.

13. Plataforma Competitiva Registrada

Cada participante deberá declarar su plataforma competitiva durante el registro.

Los jugadores serán registrados como:

  • Jugador de PC.
  • Jugador de Mobile.

Un jugador no podrá cambiar su plataforma competitiva registrada durante una etapa oficial del torneo sin la aprobación previa de la Administración del Torneo.

Un jugador registrado como Mobile no podrá competir desde PC en una partida oficial sin autorización.

La Administración del Torneo podrá realizar verificaciones de plataforma en cualquier momento.

14. Reglas de Plataforma y Suplentes

Los jugadores suplentes también deberán tener una plataforma competitiva registrada.

Una sustitución nunca podrá generar una alineación activa con más de dos jugadores de PC.

Ejemplo:

Una escuadra registra:

  • Jugador A — PC
  • Jugador B — PC
  • Jugador C — Mobile
  • Jugador D — Mobile
  • Jugador E — Suplente de PC

El Jugador E podrá entrar como suplente únicamente si el Jugador A o el Jugador B sale de la alineación.

La siguiente combinación activa estaría prohibida:

Jugador A — PC
Jugador B — PC
Jugador E — PC
Jugador C — Mobile

porque contiene tres jugadores de PC.

15. Aceptación de las Reglas de Plataforma Durante el Registro

La participación en la BS Copa Latinoamérica requiere la aceptación explícita de las reglas de composición por plataforma.

Durante el registro, el Capitán del Equipo deberá confirmar que toda la escuadra comprende y acepta que:

  • Un máximo de dos jugadores de PC podrán competir simultáneamente.
  • Los equipos podrán utilizar menos de dos jugadores de PC.
  • Los equipos podrán utilizar cuatro jugadores de Mobile.
  • La plataforma competitiva de cada jugador deberá ser declarada.
  • Las sustituciones deberán mantener una composición de plataformas válida.
  • La Administración del Torneo podrá verificar las plataformas de los jugadores.
  • Las infracciones podrán resultar en deducciones de puntos, Penalizaciones de Partida o descalificación.

El registro deberá incluir una confirmación obligatoria equivalente a:

Confirmo que mi escuadra comprende y acepta la regla de composición por plataforma de la BS Copa Latinoamérica. No podrán participar simultáneamente más de dos jugadores de PC en nuestra alineación activa durante ninguna partida oficial del torneo.

Enviar el registro constituye la aceptación de este requisito.

16. Elegibilidad de los Jugadores

Los participantes deberán:

  • Tener una cuenta activa de Blood Strike en buen estado.
  • Cumplir con los requisitos de edad aplicables.
  • Cumplir con los Términos de Servicio de Blood Strike.
  • No estar suspendidos de competiciones oficiales de Blood Strike.
  • Participar únicamente a través de su cuenta registrada para el torneo.
  • Competir desde su plataforma registrada, salvo autorización contraria.
  • Estar disponibles durante el calendario oficial del torneo.
  • Cumplir con este reglamento.

Un jugador podrá participar únicamente para:

Una Sola Escuadra

Una vez que un jugador participe en una partida oficial del torneo, no podrá transferirse a otra escuadra participante.

17. Representación por País

Cada escuadra deberá seleccionar:

Un País Latinoamericano

para representar durante el registro.

Una escuadra podrá representar únicamente a un país durante todo el torneo.

Varias escuadras podrán representar al mismo país.

Una vez cerrado el registro, el país seleccionado quedará bloqueado.

Una escuadra no podrá cambiar de país durante:

  • Clasificatorias.
  • Playoffs.
  • Gran Final.

La representación por país será utilizada para:

  • Identidad del torneo.
  • Narrativa de las transmisiones.
  • Campañas con creadores.
  • Redes sociales.
  • Rivalidad entre comunidades.
  • Ranking de Países.
  • Reconocimiento al País con Mejor Desempeño.
  • Elegibilidad para el Premio al País.

18. Nacionalidad y Selección de País

Los jugadores no necesitan ser ciudadanos ni residentes del país que su escuadra elija representar, salvo que la Administración del Torneo comunique lo contrario antes de la apertura del registro.

Los equipos con jugadores de diferentes nacionalidades están permitidos.

La escuadra seleccionará colectivamente un solo país.

Este sistema tiene como objetivo fomentar la representación regional latinoamericana sin requerir la verificación de nacionalidad de cada participante.

19. Ranking de Países

La BS Copa Latinoamérica mantendrá un:

RANKING DE PAÍSES

La posición de cada país estará determinada por el desempeño de su:

Escuadra Elegible Mejor Clasificada

Solo una escuadra por país contribuirá al Ranking de Países oficial en un momento determinado.

Ejemplo:

País

Escuadra Mejor Clasificada

Puntuación

México

Team Alpha

132

Colombia

Team Nova

125

Brasil

Team Storm

121

Perú

Team Eclipse

114

Si otra escuadra que representa al mismo país obtiene una puntuación oficial superior, esa escuadra pasará a ser la representante activa de dicho país en el Ranking de Países.

20. Ranking de Países por Etapa

Los Rankings de Países serán calculados de manera independiente durante cada etapa competitiva.

Clasificatorias

El Ranking de Países utilizará las puntuaciones de las Clasificatorias.

Playoffs

El Ranking de Países se reiniciará y utilizará únicamente las puntuaciones de los Playoffs.

Gran Final

El Ranking de Países se reiniciará y utilizará únicamente las puntuaciones de la Gran Final.

Únicamente el Ranking de Países de la Gran Final determinará:

  • País con Mejor Desempeño.
  • Premio al País de $1,000 USD.

Todos los Rankings de Países publicados antes de la validación oficial serán considerados:

Provisionales

21. País con Mejor Desempeño

El país representado por la escuadra elegible con la mayor puntuación en la Gran Final será reconocido como:

PAÍS CON MEJOR DESEMPEÑO — BS COPA LATINOAMÉRICA

La escuadra responsable de conseguir la posición más alta en el Ranking de Países recibirá:

PREMIO AL PAÍS DE $1,000 USD

El Premio al País será pagado a la escuadra ganadora.

No será distribuido entre todas las escuadras que representen a ese país.

22. Elegibilidad para el Premio al País

El Premio al País de $1,000 USD será otorgado a la escuadra cuya puntuación oficial de la Gran Final coloque al país seleccionado en el primer lugar del Ranking de Países final.

Si varias escuadras representan al país ganador, únicamente la:

Escuadra Elegible con Mayor Puntuación

recibirá el premio.

Ejemplo:

Escuadra de México

Puntuación en la Gran Final

Mexico Team A

146

Mexico Team B

123

Mexico Team C

108

Mexico Team A representaría a México en el Ranking de Países.

Si 146 es la puntuación más alta del Ranking de Países:

  • México se convierte en el País con Mejor Desempeño.
  • Mexico Team A recibe el Premio al País de $1,000 USD.

23. Premio al País y Premios por Posición

El Premio al País es adicional a los premios estándar del torneo.

Una escuadra podrá recibir ambos.

Ejemplo:

Si el campeón del torneo también representa al País con Mejor Desempeño:

1.er Lugar: $4,500 USD
Premio al País: $1,000 USD

Total:

$5,500 USD

24. Competencia entre Países e Independencia Competitiva

La representación por país no crea alianzas.

Cada escuadra es un oponente independiente.

Las escuadras que representen al mismo país no podrán:

  • Acordar no atacarse entre sí.
  • Coordinar rotaciones.
  • Compartir posiciones de enemigos.
  • Compartir información estratégica en tiempo real.
  • Protegerse entre sí.
  • Regalar eliminaciones.
  • Intercambiar eliminaciones.
  • Coordinar posiciones.
  • Atacar intencionalmente a oponentes a solicitud de otro equipo.
  • Manipular el Ranking de Países.
  • Manipular la elegibilidad para el Premio al País.

La identidad nacional es una mecánica narrativa y de clasificación del torneo.

No permite la cooperación entre escuadras.

25. Colusión

Cualquier acuerdo o comportamiento coordinado entre escuadras distintas destinado a influir en:

  • Resultados de partidas.
  • Eliminaciones.
  • Posición.
  • Clasificación a Playoffs.
  • Clasificación a la Gran Final.
  • Ranking de Países.
  • Elegibilidad para el Premio al País.

podrá ser considerado colusión.

La colusión intencional confirmada constituye una infracción grave contra la integridad competitiva y podrá resultar en:

Descalificación del Torneo

26. Recálculo del Ranking de Países Después de Penalizaciones

El Ranking de Países siempre utilizará la clasificación oficial vigente.

Cada vez que una penalización modifique la puntuación de una escuadra:

  • Se recalculará la puntuación oficial de la escuadra.
  • Se recalculará la clasificación de la etapa.
  • Se recalculará el Ranking de Países.
  • Se recalculará la elegibilidad para el Premio al País cuando corresponda.
  • Si otra escuadra que representa al mismo país pasa a tener una puntuación oficial superior, esa escuadra se convertirá en la representante del país.

Por lo tanto, Rankings de Países previamente publicados podrán modificarse retroactivamente.

27. Recálculo del Premio al País

El Premio al País de $1,000 USD será determinado utilizando:

La Clasificación Final Corregida de la Gran Final

Si una penalización afecta a la escuadra que representa al país actualmente líder:

  1. u puntuación será ajustada.
  2. El Ranking de Países será recalculado.
  3. Otra escuadra que represente al mismo país podrá reemplazarla.
  4. Otro país podrá pasar al primer lugar.

El Premio al País no será definitivo hasta que hayan concluido todos los procesos de:

 

  • Verificación de puntuaciones.
  • Protestas.
  • Penalizaciones.
  • Investigaciones.

28. Criterios de Desempate del Ranking de Países

Si dos países tienen la misma puntuación en el Ranking de Países, sus respectivas escuadras líderes serán comparadas utilizando:

  • Mayor Número Total de Eliminaciones.
  • Mayor Número de Victorias en Partidas.
  • Mejor Posición Promedio.
  • Mejor Posición en la Partida Más Reciente.
  • Mayor Número de Eliminaciones en la Partida Más Reciente.

La escuadra que gane el desempate determinará qué país ocupa la posición superior.

29. Rosters de Equipo

Cada equipo podrá registrar:

4 Jugadores Titulares + 2 Suplentes

Únicamente los jugadores registrados podrán participar.

Las sustituciones podrán realizarse entre partidas siempre que sean comunicadas de acuerdo con los procedimientos de la Administración del Torneo.

Cada roster activo deberá continuar cumpliendo con la:

Regla de Máximo 2 Jugadores de PC

Los equipos no podrán:

  1. Utilizar jugadores no autorizados.
  2. Pedir prestados jugadores.
  3. Transferir jugadores entre escuadras.
  4. Compartir cuentas.
  5. Utilizar un suplente de manera que genere una composición de plataformas no permitida.

30. Responsabilidades del Capitán del Equipo

Cada escuadra deberá designar a un Capitán del Equipo.

El Capitán del Equipo será responsable de:

  • Registro.
  • Declaración de plataformas.
  • Selección de país.
  • Check-in.
  • Información del lobby.
  • Gestión del roster.
  • Solicitudes de sustitución.
  • Comunicación del torneo.
  • Disputas de puntuación.
  • Protestas competitivas.
  • Garantizar que todos sus compañeros comprendan las reglas.

Cualquier comunicación oficial enviada al Capitán del Equipo será considerada como comunicación dirigida a toda la escuadra.

31. Check-In de las Partidas

Los equipos deberán completar el check-in oficial antes de cada sesión del torneo.

Los horarios límite de check-in serán comunicados con anticipación.

No completar el check-in podrá resultar en:

  • Recordatorio Administrativo.
  • Advertencia Oficial.
  • Penalización de Puntos.
  • Pérdida de participación en la partida afectada.
  • Medidas disciplinarias adicionales en caso de infracciones repetidas.

La Administración del Torneo no estará obligada a retrasar un lobby oficial debido a la llegada tardía de una escuadra.

32. Sistema de Puntuación del Torneo

La BS Copa Latinoamérica utilizará un:

Sistema de Puntuación Dual

Los equipos obtendrán puntos mediante:

  • Posición.
  • Eliminaciones.

La fórmula oficial será:

Puntos por Posición + Puntos por Eliminaciones = Puntuación de la Partida

33. Puntos por Posición

  1. Posición.
  2. Eliminaciones.

Posición

Puntos

1.º

15

2.º

12

3.º

10

4.º

8

5.º

7

6.º

6

7.º

5

8.º

4

9.º

3

10.º

2

11.º–15.º

1

16.º–25.º

0

34. Puntos por Eliminaciones

Cada eliminación confirmada otorgará:

1 Eliminación = 1 Punto

No existe un límite máximo estándar de Puntos por Eliminaciones.

Únicamente contarán las eliminaciones registradas oficialmente por el juego y validadas por la Administración del Torneo.

35. Ejemplo de Puntuación

Una escuadra termina:

3.er Lugar + 9 Eliminaciones

Posición:

10 Puntos

Eliminaciones:

9 Puntos

Puntuación Oficial de la Partida:

19 Puntos

Una escuadra que termine en 1.er lugar con 6 eliminaciones recibirá:

15 + 6 = 21 Puntos

36. Puntuación de Etapa

La Puntuación Oficial de Etapa de un equipo será calculada de la siguiente manera:

Puntos Totales de Partidas − Penalizaciones Oficiales

Ejemplo:

Puntos obtenidos en partidas: 78
Penalización: -3

Puntuación Oficial de la Etapa:

75 Puntos

37. Reinicio de Puntuaciones

Clasificatorias → Playoffs

Las puntuaciones se reiniciarán a:

0

El desempeño de las Clasificatorias se utilizará únicamente para determinar la siembra de Playoffs.

Playoffs → Gran Final

Las puntuaciones se reiniciarán a:

0

El desempeño de los Playoffs determinará únicamente la clasificación a la Gran Final.

Gran Final

Únicamente los resultados de la Gran Final determinarán:

  • Campeón del Torneo.
  • Ganadores del Top 3.

Mientras que el desempeño general del torneo será utilizado para:

  • Ranking Final de Países.
  • País con Mejor Desempeño.
  • Premio al País de $1,000 USD.

38. Criterios de Desempate del Torneo

Si dos o más escuadras tienen la misma Puntuación Oficial de Etapa, los empates se resolverán utilizando:

  • Mayor Número Total de Eliminaciones.
  • Mayor Número de Victorias en Partidas.
  • Mejor Posición Promedio.
  • Mejor Posición en la Partida Más Reciente.
  • Mayor Número de Eliminaciones en la Partida Más Reciente.
  • Decisión de la Administración del Torneo o Partida de Desempate, si fuera necesario.

39. Desempate de Wildcard

Si ambas escuadras que terminaron en 13.º lugar en Playoffs tienen la misma puntuación oficial, la Wildcard será determinada utilizando:

 

  1. Mayor Número Total de Eliminaciones.
  2. Mayor Número de Victorias en Partidas.
  3. Mejor Posición Promedio.
  4. Mejor Posición en la Última Partida de Playoffs.
  5. Mayor Número de Eliminaciones en la Última Partida de Playoffs.

40. Marco de Penalizaciones

La BS Copa Latinoamérica utiliza un sistema de penalizaciones estandarizado para promover una aplicación consistente del reglamento.

Al determinar una penalización, la Administración del Torneo podrá considerar:

  • Gravedad.
  • Impacto competitivo.
  • Intención.
  • Reincidencia.
  • Historial disciplinario previo.
  • Cooperación durante la investigación.

41. Niveles de Penalización

Nivel

Penalización

Consecuencia

Nivel 0

Recordatorio Administrativo

0 puntos

Nivel 1

Advertencia Oficial

0 puntos

Nivel 2

Penalización Menor de Puntos

-1 Punto

Nivel 3

Penalización Moderada de Puntos

-3 Puntos

Nivel 4

Penalización Mayor de Puntos

-5 Puntos

Nivel 5

Penalización de Partida

Se eliminan todos los puntos de la partida afectada

Nivel 6

Descalificación de Etapa

Eliminación de la etapa actual

Nivel 7

Descalificación del Torneo

Eliminación del torneo

Las penalizaciones no tienen que aplicarse de manera secuencial.

Las infracciones graves podrán recibir inmediatamente una penalización de mayor nivel.

42. Nivel 0 — Recordatorio Administrativo

Se utilizará para errores administrativos menores sin impacto competitivo.

Ejemplos:

  • Problema menor de comunicación por primera vez.
  • Error menor de procedimiento.
  • Error de formato en el registro.

Penalización:

0 Puntos

La reincidencia podrá aumentar el nivel de la sanción.

43. Nivel 1 — Advertencia Oficial

Se utilizará cuando una infracción menor requiera quedar registrada formalmente.

Ejemplos:

  • Primera infracción menor relacionada con el check-in.
  • Incumplimiento menor de instrucciones del staff.
  • Conducta antideportiva menor.
  • Errores administrativos repetidos.

Penalización:

0 Puntos

La advertencia quedará registrada.

44. Nivel 2 — Penalización Menor de Puntos

Penalización:

-1 Punto

Ejemplos:

  • Retrasos repetidos.
  • Problemas repetidos con el check-in.
  • Infracción menor en el reporte del roster.
  • Conducta menor no autorizada dentro del lobby.
  • No corregir un problema después de recibir una Advertencia Oficial.

45. Nivel 3 — Penalización Moderada de Puntos

Penalización:

-3 Puntos

Ejemplos:

  • Infracciones repetidas de Nivel 2.
  • Sustitución no autorizada sin una ventaja competitiva significativa.
  • Compartir información restringida del torneo.
  • Conducta antideportiva significativa.
  • Negativa repetida a seguir las instrucciones del staff.
  • Problema de composición por plataforma detectado y corregido antes de que ocurra una ventaja competitiva significativa.

46. Nivel 4 — Penalización Mayor de Puntos

Penalización:

-5 Puntos

Ejemplos:

  • Conducta competitiva indebida significativa.
  • Abuso intencional de un exploit menor.
  • Infracción grave del roster.
  • Interrupción significativa del torneo.
  • Conducta antideportiva grave y repetida.

47. Infracción de Composición por Plataforma

Está prohibido utilizar simultáneamente a más de dos jugadores de PC.

Si la infracción es detectada antes de que comience la partida oficial, la Administración del Torneo podrá exigir al equipo que corrija su alineación.

Dependiendo de las circunstancias, el equipo podrá recibir:

  • Nivel 1 — Advertencia Oficial.
  • Nivel 2 — -1 Punto.
  • Nivel 3 — -3 Puntos.

Si una escuadra disputa una partida oficial con más de dos jugadores activos de PC, la penalización estándar será:

Nivel 5 — Penalización de Partida

Todos los puntos obtenidos durante la partida afectada podrán ser eliminados.

Las infracciones repetidas, deliberadas o engañosas podrán escalar a:

  • Descalificación de Etapa.
  • Descalificación del Torneo.

Los jugadores son responsables de competir desde la plataforma que declararon.

La falsificación intencional de la plataforma de un jugador podrá ser tratada como una infracción grave contra la integridad competitiva.

48. Nivel 5 — Penalización de Partida

Una Penalización de Partida elimina:

Todos los Puntos Obtenidos Durante la Partida Afectada

Ejemplo:

Puntos obtenidos durante la partida: 24

Después de la Penalización de Partida:

0 Puntos

Una Penalización de Partida podrá aplicarse por:

  • Composición ilegal de PC/Mobile durante una partida oficial.
  • Abuso grave de exploits.
  • Uso de un jugador no autorizado.
  • Infracción grave del roster.
  • Obtención significativa de una ventaja competitiva prohibida.

49. Nivel 6 — Descalificación de Etapa

El equipo será eliminado de la etapa actual y no podrá avanzar.

Entre las posibles causas se incluyen:

  • Infracciones graves repetidas.
  • Conducta severamente inapropiada.
  • Negativa a cooperar con la Administración del Torneo.
  • Composición ilegal repetida del roster.
  • Incumplimiento persistente del reglamento.

50. Nivel 7 — Descalificación del Torneo

El equipo será eliminado por completo de la BS Copa Latinoamérica.

Entre las posibles causas se incluyen:

  • Uso confirmado de cheats.
  • Aimbots.
  • Wallhacks.
  • Manipulación de partidas.
  • Colusión intencional.
  • Compartir cuentas.
  • Manipulación grave del Ranking de Países.
  • Manipulación del Premio al País.
  • Falsificación deliberada de la plataforma de un jugador.
  • Uso grave de jugadores no autorizados.
  • Acoso grave o discriminación.
  • Intentos de comprometer los sistemas del torneo.

La Descalificación del Torneo también podrá resultar en:

  • Pérdida de premios.
  • Pérdida del Premio al País.
  • Suspensión de futuras competiciones.

51. Reincidencia

Las infracciones repetidas podrán resultar en penalizaciones progresivamente mayores.

Guía general:

Nivel 0 → Nivel 1 → Nivel 2 → Nivel 3 → Nivel 4 o superior

La Administración del Torneo podrá escalar directamente una sanción cuando la intención o el impacto competitivo justifiquen una penalización mayor.

52. Aplicación de Penalizaciones

Las penalizaciones de puntos serán descontadas directamente de la Puntuación Oficial de Etapa del equipo.

Ejemplo:

Puntuación Oficial Antes de Penalización: 88
Penalización: -5

Nueva Puntuación Oficial:

83 Puntos

Las penalizaciones podrán afectar:

  • Siembra de Clasificatorias.
  • Clasificación de Playoffs.
  • Clasificación a la Gran Final.
  • Clasificación por Wildcard.
  • Ranking de Países.
  • Elegibilidad para el Premio al País.
  • Posición de premios.

53. Recálculo de Clasificaciones Después de Penalizaciones

Cada vez que una penalización modifique la puntuación oficial de un equipo:

  • Siembra de Clasificatorias.
  • Clasificación de Playoffs.
  • Clasificación a la Gran Final.
  • Clasificación por Wildcard.
  • Ranking de Países.
  • Elegibilidad para el Premio al País.
  • Posición de premios.

Por lo tanto, clasificaciones provisionales previamente publicadas podrán cambiar.

54. Asignación de Lobby

Los equipos podrán participar únicamente en el lobby asignado por la Administración del Torneo.

Los equipos no podrán:

  • Cambiar de grupo sin permiso.
  • Intercambiar asignaciones de lobby.
  • Ingresar a salas del torneo no autorizadas.
  • Compartir credenciales confidenciales de los lobbies.

55. Jugadores Faltantes

Los equipos deberán competir con cuatro jugadores siempre que sea posible.

Un suplente registrado podrá reemplazar a un jugador no disponible.

Todas las sustituciones deberán cumplir con la:

Regla de Máximo 2 Jugadores de PC

La Administración del Torneo podrá permitir que una escuadra compita con menos de cuatro jugadores.

No se otorgará ninguna compensación competitiva adicional.

56. Desconexiones

Los problemas individuales de conexión de un jugador normalmente no resultarán en el reinicio de una partida.

Los jugadores deberán intentar reconectarse siempre que sea posible.

Un reinicio únicamente podrá ser autorizado cuando la Administración del Torneo determine que un problema técnico importante comprometió significativamente la integridad competitiva.

Entre los ejemplos se incluyen:

  • Caída generalizada del servidor.
  • Fallo de conexión de todo el lobby.
  • Fallo grave del juego.
  • Fallo de la plataforma utilizada para el torneo.

57. Reinicio de Partidas

Únicamente la Administración del Torneo podrá autorizar el reinicio oficial de una partida.

La Administración del Torneo determinará si:

  • La partida original queda anulada.
  • Los puntos existentes continúan siendo válidos.
  • Se requiere una partida de reemplazo.

Los jugadores no podrán abandonar de manera independiente una partida oficial.

58. Bugs y Exploits

Los jugadores no podrán abusar intencionalmente de:

  • Bugs.
  • Glitches.
  • Áreas inaccesibles.
  • Exploits del mapa.
  • Mecánicas no intencionadas.
  • Vulnerabilidades técnicas.

La gravedad de la penalización dependerá de:

  • Intención.
  • Frecuencia.
  • Impacto competitivo.

59. Conducta Competitiva Prohibida

Las siguientes conductas están prohibidas:

  • Cheating.
  • Aimbots.
  • Wallhacks.
  • Software de terceros no autorizado.
  • Scripts.
  • Modificaciones no autorizadas.
  • Stream sniping.
  • Ghosting.
  • Teaming.
  • Colusión.
  • Entrega intencional de eliminaciones.
  • Intercambio de eliminaciones.
  • Manipulación de partidas.
  • Compartir cuentas.
  • Uso de jugadores no autorizados.
  • Falsificación de plataforma.
  • Abuso de exploits.
  • Manipulación del Ranking de Países.
  • Manipulación del Premio al País.
  • Compartir información confidencial del torneo.

60. Stream Sniping

Los jugadores no podrán utilizar el livestream de otro participante, la transmisión oficial, el feed de espectadores u otra información en tiempo real para obtener una ventaja competitiva durante una partida activa.

61. Conducta Competitiva y Rivalidad entre Países

El torneo fomenta:

  • Rivalidad amistosa entre países.
  • Predicciones.
  • Apoyo de la comunidad.
  • Competencia y bromas amistosas.
  • Celebración de cada país.

Sin embargo, están prohibidos:

  • Discursos de odio.
  • Racismo.
  • Xenofobia.
  • Discriminación.
  • Amenazas.
  • Acoso dirigido.
  • Incentivar el acoso contra otro país o comunidad.

La BS Copa Latinoamérica celebra la competencia latinoamericana, no la hostilidad entre comunidades.

62. Participación de Creadores

Los creadores de Blood Strike, Embajadores, miembros de Academia y streamers podrán participar siempre que cumplan con todos los requisitos de elegibilidad.

Ser creador otorga:

Ninguna Ventaja Competitiva

Los creadores deberán cumplir con las mismas:

  • Reglas de registro.
  • Restricciones de plataforma.
  • Reglas de representación por país.
  • Sistema de puntuación.
  • Reglas de clasificación.
  • Marco de penalizaciones.
  • Estándares de integridad competitiva.

que todos los demás participantes.

63. Verificación de Resultados

La Administración del Torneo validará todos los resultados oficiales de las partidas.

Los datos oficiales del juego y los registros del torneo tendrán prioridad al resolver discrepancias de puntuación.

Se recomienda que los equipos conserven capturas de pantalla o grabaciones.

Las clasificaciones continuarán siendo provisionales hasta que hayan sido validadas oficialmente.

64. Disputas de Puntuación

Una disputa de puntuación deberá incluir:

  • Nombre del Equipo.
  • Número de Partida.
  • Descripción del Problema.
  • Evidencia de Respaldo.

Las disputas deberán ser presentadas dentro del periodo oficial establecido para protestas.

Las disputas enviadas fuera del plazo podrán ser rechazadas.

65. Protestas Competitivas

Los equipos podrán reportar posibles infracciones.

Los reportes deberán incluir evidencia de respaldo creíble siempre que sea posible.

La Administración del Torneo podrá investigar de manera independiente cualquier actividad sospechosa.

Presentar deliberadamente acusaciones falsas podrá resultar en medidas disciplinarias.

66. Bolsa Total de Premios

La bolsa total de premios de la BS Copa Latinoamérica será de:

$10,000 USD

La bolsa total de premios de la BS Copa Latinoamérica será de $10,000 USD, compuesta por $9,000 USD en Premios por Posición y $1,000 USD para el Premio al País con Mejor Desempeño.

  • $9,000 USD en Premios por Posición
  • $1,000 USD para el País con Mejor Desempeño

67. Premios por Posición

Posición

Premio

1.er Lugar

$4,500 USD

2.º Lugar

$2,700 USD

3.er Lugar

$1,800 USD

Total Top 3

$9,000 USD

68. Premio al País con Mejor Desempeño

Premio

Monto

Escuadra del País con Mejor Desempeño

$1,000 USD

Este premio es adicional a los premios estándar por posición.

69. Premio Máximo Potencial por Escuadra

Una escuadra podrá ganar tanto el 1.er Lugar como el Premio al País.

Premio máximo posible:

1.er Lugar: $4,500 USD
Premio al País: $1,000 USD

Premio Máximo Combinado: $5,500 USD

70. Elegibilidad para Premios

Para recibir dinero de premios, una escuadra deberá:

  • Completar el torneo en buen estado competitivo.
  • Cumplir con todas las reglas del torneo.
  • Completar la verificación de identidad requerida.
  • Completar la verificación de cuenta cuando sea solicitada.
  • Completar la verificación necesaria para el pago.
  • Proporcionar datos de pago válidos.
  • Completar los requisitos fiscales o legales aplicables.
  • No tener investigaciones pendientes relacionadas con la integridad competitiva que puedan afectar su resultado.

71. Distribución de Premios

Los premios serán otorgados:

Por Escuadra

Cada escuadra ganadora deberá designar a un receptor autorizado para el pago.

Salvo que la Administración del Torneo comunique lo contrario, la escuadra será responsable de distribuir internamente el premio entre sus jugadores registrados.

72. Penalizaciones y Distribución de Premios

Todos los premios utilizarán:

Las Clasificaciones Oficiales Finales Corregidas

Si una penalización modifica el Top 3, las posiciones de premios serán recalculadas.

Si una penalización modifica el Ranking de Países, la elegibilidad para el Premio al País será recalculada.

Ningún premio será considerado definitivo hasta que todos los siguientes procesos hayan sido resueltos:

  • Resultados.
  • Protestas.
  • Penalizaciones.
  • Investigaciones.

73. Pérdida de Premios y del Premio al País

Una escuadra podrá perder su elegibilidad para premios debido a:

  • Descalificación del Torneo.
  • Cheating.
  • Manipulación de partidas.
  • Colusión.
  • Compartir cuentas.
  • Uso de jugadores no autorizados.
  • Fraude de plataforma o falsificación deliberada.
  • Manipulación del Premio al País.
  • Información falsa durante el registro.
  • Información falsa para el pago.
  • Incumplimiento de los procesos de verificación requeridos.

Si se pierde un Premio por Posición, este podrá ser reasignado a la siguiente escuadra elegible.

Si se pierde el Premio al País, el Ranking de Países será recalculado y el premio será reasignado según corresponda.

74. Lugares de Clasificación

La clasificación pertenece a la escuadra registrada.

Los lugares en el torneo no podrán ser:

  • Vendidos.
  • Transferidos.
  • Regalados.
  • Intercambiados.

Si una escuadra clasificada se retira, la Administración del Torneo podrá reemplazarla con el siguiente equipo elegible cuando sea operativamente posible.

75. Comunicación del Torneo

La comunicación oficial del torneo podrá incluir:

  • Calendarios de partidas.
  • Instrucciones de check-in.
  • Asignaciones de lobby.
  • Grupos de Playoffs.
  • Clasificaciones del torneo.
  • Rankings de Países.
  • Resultados de clasificación.
  • Penalizaciones.
  • Aclaraciones del reglamento.
  • Avisos técnicos.

Los participantes serán responsables de revisar los canales oficiales de comunicación del torneo.

76. Actualizaciones del Reglamento

La Administración del Torneo podrá actualizar este reglamento cuando sea necesario para:

  • Aclarar reglas existentes.
  • Adaptarse a actualizaciones del juego.
  • Corregir errores administrativos.
  • Proteger la integridad competitiva.
  • Resolver situaciones imprevistas.

Los cambios importantes serán comunicados a los participantes.

Normalmente, las reglas no serán aplicadas retroactivamente para modificar resultados que ya hayan sido oficialmente validados.

77. Fuerza Mayor

La Administración del Torneo podrá modificar, posponer, suspender o cancelar partidas cuando circunstancias fuera de su control razonable impidan la operación justa del torneo.

Entre los ejemplos se incluyen:

  • Caídas de servidores.
  • Fallos graves del juego.
  • Problemas regionales de conectividad.
  • Fallos de plataformas.
  • Desastres naturales.
  • Restricciones legales o regulatorias.

78. Autoridad Administrativa

La Administración del Torneo tendrá la autoridad final respecto a:

  • Registro.
  • Elegibilidad de jugadores.
  • Registro de plataformas.
  • Cumplimiento de la composición PC/Mobile.
  • Representación por país.
  • Rosters.
  • Asignación de lobbies.
  • Siembra de Playoffs.
  • Puntuación.
  • Penalizaciones.
  • Clasificación.
  • Clasificación por Wildcard.
  • Ranking de Países.
  • Elegibilidad para el Premio al País.
  • Protestas.
  • Reinicios.
  • Elegibilidad para premios.
  • Clasificaciones finales.

Cualquier circunstancia no cubierta explícitamente por este reglamento será resuelta principalmente de acuerdo con los principios de:

Justicia Competitiva e Integridad del Torneo

79. Aceptación del Reglamento del Torneo

Al registrarse en la BS Copa Latinoamérica, el Capitán del Equipo y todos los jugadores registrados confirman que:

  • Han leído las reglas del torneo.
  • Comprenden la estructura de tres etapas del torneo.
  • Comprenden el sistema de puntuación por Posición + Eliminaciones.
  • Comprenden el marco de penalizaciones.
  • Aceptan las reglas de Representación por País.
  • Aceptan las reglas del Ranking de Países y del Premio al País.
  • Aceptan la restricción de un máximo de dos jugadores de PC en la alineación activa.
  • Confirman que la plataforma competitiva de cada jugador ha sido declarada correctamente.
  • Aceptan que las sustituciones deberán cumplir con las restricciones de plataforma.
  • Aceptan competir de manera independiente respecto de todas las demás escuadras.
  • Aceptan la autoridad de la Administración del Torneo.
  • Comprenden que las infracciones podrán resultar en advertencias, deducciones de puntos, Penalizaciones de Partida, pérdida de premios o descalificación.

Enviar un registro y participar en una partida oficial constituye la aceptación de este reglamento.

80. Principio del Torneo

La BS Copa Latinoamérica está diseñada para determinar cuál es la escuadra competitiva más fuerte, al mismo tiempo que brinda a cada equipo la oportunidad de representar a un país latinoamericano.

Cada escuadra tiene su propio camino.

Cada escuadra representa a un país.

Cada escuadra compite de manera independiente.

El campeón del torneo obtiene el título principal.

La escuadra que coloque a su país en la posición más alta obtiene adicionalmente un:

PREMIO AL PAÍS DE $1,000 USD

Una escuadra. Un país. Una Copa Latinoamérica.

 

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