Nota del parche(14 de marzo de 2024)
2024.03.14
[Noticias sobre las partidas clasificatorias]
Las partidas clasificatorias de la temporada 3 de Batalla en equipo terminarán al final del día 14 de marzo de 2024. ¡Llegó la hora de que demuestres tus habilidades y juegues con tus colegas para subir de grado! Las partidas clasificatorias de la temporada 4 comenzarán inmediatamente después de que termine la temporada 3 (15 de marzo de 2024 a las 00:00 h). ¡Mucha suerte!
[Optimizaciones]
Optimizaciones del sistema de armas
Ahora los accesorios de mejoras de armas para desbloquear y los cambios a las estadísticas tras equipar un accesorio son más claros.
Tarjeta de cambio de nombre
La Tarjeta de cambio de nombre ahora puede comprarse con reputación. Cada compra cuesta 5000 de reputación (limitado a 1 compra por temporada).
Todos contra todos
1. Se aumentó la recompensa por las misiones.
·Misión de exploración 1000 → 2000
·Misión de búsqueda 2000 → 4000
·Misión de cacería 2500 → 5000
2. Se redujo la bonificación de recompensa por cumplir misiones consecutivas.
3. Se ajustó la posición inicial/final de la fase de paracaídas. El área abierta para caer en paracaídas ahora es más grande.
4. Se optimizaron ciertas zonas que son intencionalmente inaccesibles. Ahora habrá un aviso más claro cuando los jugadores lleguen a estas zonas.
Batalla en equipo
1. Se redujo el dinero necesario para comprar [Armadura Nv. 3] tras comprar [Armadura Nv. 2] en la misma partida (1500 → 500).
2. Se optimizó la animación de la página de Resultados.
3. Se optimizó el orden en que se muestra la interfaz de equipo arriba.
4. Los nombres y los títulos de Tirador ejemplar de los jugadores enemigos ahora pueden verse durante la fase de preparación.
5. Se optimizó el tiempo que tarda en aparecer la Tienda al comienzo de la partida.
6. Se eliminaron ciertos mapas cuyas experiencias de combate eran insatisfactorias.
Optmizaciones del sistema
1. El sistema ahora recomendará colegas con estilos de juego similares al tuyo. ¡Agrégalos a tu Lista de amigos y formen equipo!
2. ¡El sistema ahora te emparejará con jugadores que no están en tu Lista de amigos para ayudarte a alcanzar un grado más alto!
3. Ahora puedes alternar el color de tu barra de salud entre rojo y verde en [Modo de juego] → [Información de batalla].
4. El joystick en el HUD2 ahora admite distancias de carrera personalizadas.
5. Se agregó la opción de "Recolectar munición de armas no equipadas automáticamente" en [Configuración] → [Recolectar] → [Auto-recolectar].
6. Se agregó una configuración nueva para alternar entre Medicinas rápidamente. Ahora puedes cambiar a otra Medicina que se encuentre en tu mochila.
7. Se ajustaron los enfriamientos de las habilidades para que muestren el tiempo restante para la siguiente carga. Ahora puedes cronometrar tus enfriamientos con una mayor precisión.
8. Se agregó una notificación de audio cuando una habilidad está totalmente cargada.
9. La rueda de gestos ahora admite deslizamiento.
10. Se agregó más información personalizable a Información personal. Cuéntanos qué tipo de información te gustaría compartir en Información personal.
11. Se agregaron la cantidad de partidas jugadas y otros tipos de datos de las partidas a la Historia.
12. Ahora puedes aprender más sobre las Entregas aéreas en [Striker] → [Apoyo vía entrega aérea].
13. Si un enemigo sigue a la vista tras ser derribado, se mostrará la distancia entre dicho enemigo y tú.
Mejoras en la jugabilidad para PC
1. Ahora puedes mantener el botón de Arrojar para seleccionar un objeto arrojadizo.
2. Se agregó un atajo para abrir/cerrar la Lista de recolección.
3. Ahora puedes presionar Intro para comenzar a escribir en el chat.
4. Los jugadores de PC pueden asignar ahora atajos de teclado a las habilidades para un uso rápido y uniforme.
Otras mejoras
1. Tu equipamiento "Favorito" se equipará al aparecer en Zona Caliente.
2. Tu Interfaz de equipamiento ahora aparecerá al seleccionar un Striker durante la fase de preparación de Zona Caliente.
3. Se agregó un modo individual/de 4 jugadores a Maestro de armas.
4. La información de las armas ahora se muestra en las partidas personalizadas en modo espectador.
[Ajustes de equilibrio en combate]
Mejoras de habilidades de ETHAN
Deslizamiento de poder: Deslizamiento de poder(Maestro en parkour) ahora es una habilidad activa. Tras un corto periodo de carga, la velocidad del próximo Deslizamiento de ETHAN aumentará de forma significativa. Si ETHAN no se desliza en los segundos subsiguientes, el tiempo de carga del próximo Deslizamiento se reduce un 50 %.
Baluarte de protección: Se optimizó la lógica de esta habilidad para que el escudo ya no aparezca detrás de ETHAN al correr.
Mejoras de habilidades de HANK
Torreta defensiva: HANK puede ahora reciclar una torreta para reducir el tiempo de carga de la siguiente torreta un 40 %.
Mejoras de habilidades de ZERO
Maestro espadachín: Cada bloqueo exitoso disminuye el enfriamiento.
Ataque de las sombras: El tiempo de carga de Ataque de las sombras se reduce de 2.2 s a 1.8 s
Ajustes en el balance de las arma
1. Vector: Se aumentó el daño en 1 (hace falta una bala menos para eliminar a un enemigo)
2. Glock: Se redujo el daño por disparo a la cabeza de 60 a 49
3. Desert Eagle:
Se redujo el daño base
Se redujo el daño por disparo a la cabeza de 123 a 100
Se redujo el daño por disparo al torso de 83 a 70
Se redujo el daño abdominal y a extremidades de 76 a 60
Desert Eagle - Cañón extendido: Se aumentó el daño
Se aumentó el daño por disparo a la cabeza en 20
Se aumentó el daño por disparo al torso en 10
Se aumentó el daño abdominal y a extremidades en 8
4. Kala:
Se redujo el daño base
Se redujo el daño por disparo a la cabeza de 250 a 225
Kala - Cañón extendido de 26": Se aumentó el daño
Se aumentó el daño por disparo al torso en 25
Kala - Cañón pesado extendido de 26'': Se aumentó el daño
Se aumentó el daño por disparo a la cabeza en 25
Se aumentó el daño por disparo al torso en 25
5. M700:
Se redujo el daño base
Se redujo el daño por disparo a la cabeza de 250 a 225
M700 - Cañón de 27'': Se aumentó el daño
Se aumentó el daño por disparo a la cabeza en 25
6. URB:
Se redujo el efecto de reducción de control de retroceso que aportaba el Cañón miniatura de 8.5''
Se mejoró el efecto de control de retroceso que aportaba el Cañón de carabina de 16''
7. P90:
Se aumentó la precisión al disparar desde la cadera.
Se redujo el alcance
8. Se aumentó el tiempo de recarga al equipar un cargador extendido.
9. Se ajustó la dispersión de las balas al apuntar con la mira.
10. Estamos creando un cañón nuevo para el M4A1 para mejorar su capacidad en el campo.
[Nuevo Strike Pass]
El Strike Pass recibió una mejora total y se agregaron dos aspectos legendarios. ¡Estará disponible el 15 de marzo de 2024! ¡Actualiza tu Strike Pass para recibir la nueva arma —el AR97— de forma gratuita! ¡Compra el Strike Pass [Élite] o [Élite+] y obtén los aspectos legendarios de AR97 y URB "Neón" e increíbles recompensas!
Nueva arma
· AR97: Un fusil experimental que dispara ráfagas de tres tiros con una precisión excepcional. Perfecto para derribar enemigos a medio y largo alcance.
[Novedades]
1. Botín limitado de Nebulosa: ¡El aspecto de P90 "Nebulosa" estará disponible como botín por tiempo limitado el 18 de marzo de 2024! ¡Solo hacen falta 8 intentos para obtener todas las recompensas!
2. ¡Puedes hacer un pedido anticipado de 10 intentos consecutivos para obtener el AK47nuevo Aspecto ultra "Terror de medianoche" por tan solo 1 USD a partir del 14 de marzo de 2024! ¡Estará disponible mediante la Reserva ultra el 21 de marzo de 2024!
3. Serie Paisaje onírico: La serie de aspectos de arma "Paisaje onírico" estará disponible a partir del 15 de marzo de 2024 y puede obtenerse de la Reserva.
[Corrección de errores]
1. Se corrigió un problema en PC que causaba que las opciones de Carrera automática y Agacharse no surtieran efecto.
2. Se corrigió un problema en Batalla en equipo que causaba que las marcas en el mapa de las rondas anteriores siguieran estando en las rondas siguientes.
¡Muchas gracias por el apoyo y el afecto que siempre nos brindas! ¡Esperamos que disfrutes de Blood Strike tanto como nosotros!
El equipo de Desarrollo de Blood Strike
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