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Anuncio de la actualización de Blood Strike (9 de mayo de 2024)

2024.05.09

[Nueva arma]
El MP5 es uno de los subfusiles más emblemáticos y más usados del mundo, famoso por su precisión y su fiabilidad excepcionales gracias a su mecanismo de retroceso retardado por rodillos. Esta popular arma estará incluida en el nuevo Strike Pass. ¡No te pierdas la oportunidad de probarla!
 
[Optimizaciones]
1. [Vehículos todoterreno]
Agregamos un límite de combustible a los vehículos todoterreno. De esta manera, evitaremos que los vehículos todoterreno recorran el mapa sin restricciones.

2. [Partidas Todos contra todos clasificatorias]
Agregamos un modo para tres jugadores a las partidas Todos contra todos clasificatorias de La isla siniestra. ¡Únete a dos de tus mejores colegas y demuestra tu poderío jugando en equipo!
Optimizamos la interfaz de selección del modo para que sea más fácil elegir el mapa La isla siniestra en las partidas Todos contra todos clasificatorias.
  
[Optimizaciones de los combates]
1. Agregamos un límite de combustible a los vehículos todoterreno. De esta manera, evitaremos que los vehículos todoterreno recorran el mapa sin restricciones.
2. Agregamos la opción “Abrir el paracaídas automáticamente”. Los jugadores de dispositivos móviles tienen disponible esta opción en [Básico] → [Avanzado], mientras que los jugadores de PC la tienen disponible en [Modo de juego] → [Controles].
3. Corregimos un error que hacía que los proyectiles y sus efectos de sonido no concordaran cuando había latencia alta.
4. El HUD ahora se ocultará al inspeccionar las armas. ¡Disfruta admirando tus armas sin ninguna obstrucción!
5. Optimizamos las condiciones de las misiones “Sin morir”. Las misiones de este tipo ahora se podrán completar al mismo tiempo.

[Optimizaciones del sistema]
1. Agregamos un modo para tres jugadores a las partidas Todos contra todos clasificatorias de La isla siniestra. ¡Únete a dos de tus mejores colegas y demuestra tu poderío jugando en equipo!
2. Optimizamos la interfaz de selección del modo para que sea más fácil elegir el mapa La isla siniestra en las partidas Todos contra todos clasificatorias.
3. Optimizamos los ajustes de sensibilidad. Los jugadores ahora podrán ingresar el valor de sensibilidad que deseen.
4. La información personal ahora mostrará las modificaciones de las armas y las apariencias personalizadas.
5. Agregamos el botón Reclamar todo para que los jugadores puedan reclamar las recompensas más fácilmente.

[Novedades]
1. [RAN: Fiesta]
¡Baila al ritmo del pulso!
¡El primer aspecto de Striker eterno, Fiesta, y la ejecución exclusiva de RAN, Entierro de hielo, hacen su debut a lo grande! ¡Atrapa a tus enemigos en hielo mientras te mueves al ritmo de la música!
2. [M4A1: Apocalipsis]
¡Prepárate para el instrumento del apocalipsis!
¡El nuevo aspecto ultra para el M4A1, Apocalipsis, estará disponible el 10 de mayo de 2024 a través de la Reserva ultra!
3. [HANK: Fiesta en la playa]
¡Prepárate para el próximo aspecto legendario, Fiesta en la playa! ¡Únete a HANK en una espectacular fiesta en la playa y disfruta del sol!

[Nuevo Strike Pass]
¡El 15 de mayo de 2024 llega la tercera temporada con un nuevo Strike Pass! ¡Actualiza tu Strike Pass para recibir el nuevo MP5 de forma gratuita! ¡Compra el Strike Pass [Élite] o [Élite+] y obtén los aspectos legendarios de MP5 y Kala "Lava" y un montón de recompensas increíbles!
 
[Corrección de errores]
1. Corregimos un error que hacía que los atajos de teclado personalizados no funcionaran de forma correcta en PC al marcarlos.
2. Corregimos un error que hacía que la información de los compañeros no se mostrara de forma correcta a los jugadores de PC.
3. [La isla siniestra]
Corregimos un error que hacía que los efectos de sonido de los pasos no se realizaran de forma correcta al pasar por determinadas partes de La isla siniestra.
Corregimos un error que hacía que los cofres aparecieran adentro de componentes de la escena.
Optimizamos el rendimiento de La isla siniestra.
Corregimos un error que hacía que los jugadores aparecieran adentro de componentes de la escena.
Corregimos un error de una ubicación de [La isla siniestra: Puerto] que hacía que los jugadores pudieran moverse más allá de los límites especificados.
Corregimos un error que hacía que los pisos de algunas casas brillaran de forma exagerada.
Corregimos un error de una ubicación de [La isla siniestra: Área residencial] que hacía que la colisión no coincidiera con el modelo actual.
4. [El Valle]
Corregimos un error de una ubicación de [El Valle: Arena] que hacía que los jugadores no pudieran ver a sus enemigos detrás de los componentes de la escena.
Corregimos un error de dos ubicaciones de [El Valle] que hacía que los jugadores pudieran moverse más allá de los límites especificados.
Corregimos un error de una ubicación de [El Valle: Aserradero] que hacía que los jugadores pudieran moverse más allá de los límites especificados.
Corregimos un error de un componente de la escena de [El Valle: Puerto].
Corregimos un error que hacía que la textura de la escena de [El Valle: Central eléctrica] destellara.
Corregimos un error que hacía que dos ubicaciones de tiendas de [El Valle] estuvieran en lugares incorrectos.
5. Otros mapas:
Corregimos un error de dos componentes de la escena en [Península Tormenta].
Corregimos un error de una ubicación que hacía que los objetos arrojadizos pudieran traspasar el alambre de púas en [Centro logístico].

¡Muchas gracias por el apoyo y el afecto que siempre nos brindas! ¡Esperamos que disfrutes de Blood Strike tanto como nosotros!

El equipo de Desarrollo de Blood Strike

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