Papo de Desenvolvedor de Blood Strike de Setembro
2024.09.14
Quando o Kar98k será lançado?
O plano inicial era lançar o Kar98k em dezembro, para comemorar um marco importante. Mas por causa da grande demanda dos jogadores e da falta de atualizações recentes de fuzis de precisão, decidimos adiantar o desenvolvimento. Estamos muito felizes em anunciar que o Kar98k ficará disponível junto com o Strike Pass de outubro!
Há algum evento ou modo novo vindo por aí?
(As imagens acima são rascunhos e não representam a qualidade final.)
Desde que o Blood Strike foi lançado, os jogadores desvendaram os mistérios dos Cristais Hemáticos em Despertar Sangrento, descobriram as verdades terríveis da Ilha do Medo e acumularam riquezas com o Pagamento Estrondoso. O próximo evento de outubro, Gostosuras ou Travessuras, será de arrepiar!
Esse evento oferecerá vários tipos de recompensas, incluindo Visuais de Armas, Visuais de Strikers e muitos recursos a serem obtidos. Também adicionaremos dois mapas noturnos novos para garantir uma experiência única sob o véu da escuridão! A ação continuará a todo vapor ao cair da noite! Além disso, muitos recursos de jogo novos estarão à sua espera. Adoraríamos compartilhar mais detalhes, mas vamos deixar algumas surpresinhas para depois! Preparem-se para fortes emoções no evento de outubro do Blood Strike – Gostosuras ou Travessuras!
Agradecemos pelo apoio e entusiasmo de sempre! Continuamos comprometidos a criar um ambiente de jogo envolvente e divertido para todos os jogadores.
Como o Sistema Antitrapaça funciona?
Nossas iniciativas antitrapaça são garantidas pelo sistema Qsec da NetEase Games, que monitora dados anormais em tempo real. Isso inclui a detecção de modificações no cliente, manipulações de tempo e adulterações de valores de dano e PV. Após cruzar as denúncias dos jogadores com a detecção do sistema, combatemos rigorosamente as trapaças com penalidades severas, incluindo o banimento de contas e dispositivos.
Em resposta ao feedback da comunidade sobre ausências e saídas prematuras, fizemos vários ajustes em nossos mecanismos de detecção e medidas de segurança:
1. Melhoramos a lógica para a detecção de comportamentos de Ausência na [Batalha em Equipe] e [Zona Perigosa].
2. Aprimoramos os mecanismos de identificação de Ausência baseada em giroscópio.
3. Em [Battle Royale – Busca de partida] e [Batalha em Equipe – Busca de partida], jogadores do ranque [Mestre] ou superior sofrerão penalidades mais severas por Ausência e saídas prematuras, incluindo deduções maiores da Pontuação de Conduta.
4. Modificamos a busca de partida em [Batalha em Equipe – Busca de partida] para reduzir a probabilidade de jogadores do ranque [Lenda] serem pareados com jogadores do ranque [Mestre].
Quando a Ilha do Medo será otimizada?
Como mencionamos no último Papo de Desenvolvedor, as otimizações de performance continuam sendo um grande pilar dos nossos esforços contínuos. Isso não é apenas um objetivo, mas uma direção constante que nossa equipe está empenhada em seguir. Nossa missão é melhorar a performance para que todos os jogadores possam aproveitar uma experiência fluida ao jogar Blood Strike.
Nosso monitoramento de dados back-end indica uma melhoria contínua na taxa de quadros do jogo. Além de manter taxas de quadro estáveis, também aprimoramos significativamente a qualidade visual. Esperamos que vocês tenham notado as melhorias substanciais nos gráficos, iluminação e fluidez em comparação ao mês de abril.
Contudo, devido à adição de novos conteúdos e modos (como o Pagamento), houve um aumento de efeitos especiais e carregamentos de cenas, causando certo lag e problemas de performance. Implementamos correções emergenciais para resolver essas questões e continuaremos a monitorar e ajustar o que for necessário. O feedback dos jogadores é muito importante, por isso pedimos que continuem compartilhando seus comentários para nos ajudar a melhorar cada vez mais o jogo. Esse é um desafio contínuo, e embora processos como otimização e iteração levem algum tempo, nos comprometemos a fazer o nosso melhor para entregar uma experiência de jogo superior a todos os jogadores.
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