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Anúncio de Atualização do Blood Strike (9 de maio de 2024)

2024.05.09

[Nova Arma]
A MP5 é uma das submetralhadoras mais icônicas e utilizadas no mundo, conhecida por sua excepcional precisão e confiabilidade graças ao mecanismo de recuo de disparo atrasado. Esta célebre arma será introduzida no novo Strike Pass. Não perca a chance de experimentá-la!
 
[Otimizações]
1. [Veículo – Off-road]
Adicionamos um limite de combustível para os veículos off-road. Isso evita que veículos off-road circulem pelo mapa sem restrições.

2. [Battle Royale Ranqueado]
Adicionamos um modo para 3 jogadores na Ilha do Medo no Battle Royale Ranqueado. Junte-se a dois de seus melhores companheiros e trabalhem em equipe para esmagar os oponentes!
Otimizamos a interface de seleção de modos, tornando mais fácil escolher o mapa Ilha do Medo no Battle Royale Ranqueado.
  
[Otimizações de Combate]
1. Adicionamos um limite de combustível para os veículos off-road. Isso evita que veículos off-road circulem pelo mapa sem restrições.
2. Adicionamos a opção "Autoabrir Paraquedas". Os jogadores em dispositivos móveis podem acessar esta opção em [Básico] → [Avançado], enquanto os jogadores no PC podem acessá-la em [Jogabilidade] → [Controles].
3. Corrigimos um problema onde os projéteis e seus efeitos sonoros ficavam fora de sincronia em caso de lag.
4. A Interface agora será ocultada durante a inspeção. Admire suas armas sem obstáculos!
5. Otimizamos os critérios para as missões "Sem Morrer". Missões deste tipo agora podem ser concluídas simultaneamente.

[Otimizações de Sistema]
1. Adicionamos um modo para 3 jogadores na Ilha do Medo no Battle Royale Ranqueado. Junte-se a dois de seus melhores companheiros e trabalhem em equipe para esmagar os oponentes!
2. Otimizamos a interface de seleção de modos, tornando mais fácil escolher o mapa Ilha do Medo no Battle Royale Ranqueado.
3. Otimizamos as configurações de sensibilidade. Os jogadores agora podem inserir o valor de sensibilidade que desejam.
4. As informações pessoais agora exibirão modificações de armas e aparências personalizadas.
5. Adicionamos o botão "Resgatar Tudo" para simplificar o processo de obtenção de recompensas pelos jogadores.

[Novidades]
1. [RAN – Rave]
Dance no ritmo da batida!
O primeiro visual Eterno de Striker, Rave, e a execução exclusiva da RAN, Enterro Congelante, chegaram com tudo! Congele seus inimigos enquanto se move ao ritmo da música!
2. [M4A1 – Apocalipse]
Preparem-se para a precursora do apocalipse!
O novo visual Ultra para a M4A1, Apocalipse, estará disponível no dia 10 de maio de 2024, na Coleção Ultra!
3. [HANK – Festa na Praia]
Preparem-se para o próximo visual Lendário Festa na Praia! Junte-se ao HANK e aproveite o sol em uma festa na praia emocionante!

[Novo Strike Pass]
Dê as boas-vindas à terceira temporada com um novo Strike Pass, disponível no dia 15 de maio de 2024! Melhore o seu Strike Pass e receba grátis a nova MP5! Ao comprar o Strike Pass [Elite] ou [Elite+], você receberá o novo visual Lendário "Lava" para a MP5 e a Kala, além de várias outras recompensas incríveis!
 
[Correções de Erros]
1. Corrigimos um problema em que os controles personalizados não funcionavam no PC mesmo quando aplicados.
2. Corrigimos um problema em que as informações dos aliados eram exibidas de forma anormal para jogadores no PC.
3. [Ilha do Medo]
Corrigimos um problema em que os efeitos sonoros dos passos eram exibidos incorretamente ao pisar em certas partes da Ilha do Medo.
Corrigimos um problema que fazia os caixotes surgirem dentro de componentes da cena.
Otimizamos o desempenho da Ilha do Medo.
Corrigimos um problema em que os jogadores poderiam surgir dentro de componentes da cena.
Corrigimos um problema em um local na [Ilha do Medo – Porto] onde os jogadores podiam se mover além dos limites do mapa.
Corrigimos um problema em que os pisos de algumas casas piscavam intensamente.
Corrigimos um problema em um local na [Ilha do Medo – Área Residencial] onde a colisão não estava alinhada com o modelo real.
4. [O Vale]
Corrigimos um problema em um local do [Vale – Arena] onde os jogadores conseguiam ver inimigos por trás dos componentes da cena.
Corrigimos um problema em dois locais no [Vale] onde os jogadores podiam se mover além dos limites do mapa.
Corrigimos um problema em um local no [Vale – Serraria] onde os jogadores podiam se mover além dos limites do mapa.
Corrigimos um problema com um erro de componente de cena no [Vale – Porto].
Corrigimos um problema com uma textura de cena piscando no [Vale – Usina Elétrica].
Corrigimos um problema com dois locais de loja mal posicionados no [Vale].
5. Outros Mapas:
Corrigimos um problema com dois erros de componente de cena na [Península Tempestuosa].
Corrigimos um problema em um local onde objetos arremessáveis podiam atravessar o arame farpado no [Centro Logístico].

Agradecemos o carinho e o apoio de sempre! Esperamos que você curta cada momento de Blood Strike, assim como nós!
 
Equipe de Desenvolvimento de Blood Strike

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