Anúncio de Atualização de Versão 24/7/2025
2025.07.24
[Pique Esconde]
Nova jogabilidade de entretenimento chegou! Neste modo, os jogadores são divididos em dois esquadrões—um pode se transformar em objetos para se esconder, enquanto o outro deve encontrar todos os jogadores ocultos.
O esquadrão que se esconde possui duas habilidades especiais: 1. Deixar para trás uma isca do objeto em que se transformou para enganar os perseguidores. 2. Lançar uma Granada de Concussão no local para cegar os perseguidores.
O perseguidor possui uma habilidade de rastreamento: pode localizar a direção do escondedor mais próximo, mas esteja ciente que errar um ataque contra um escondedor custará pontos de vida.
São três rodadas no total. Em um momento específico de cada rodada, os jogadores escondidos serão forçados a se transformar mais uma vez. Além disso, perto do final de cada rodada, os perseguidores receberão uma arma poderosa e não consumirão mais munição ao atirar! Tanto se esconder por um certo tempo como jogador oculto quanto encontrar jogadores escondidos como perseguidor renderá pontos. Após três rodadas, o jogador com a maior pontuação total vence! A sala Personalizar agora também inclui o modo 【Esconde-Esconde】—compete com seus amigos para ver quem é o mestre supremo do Esconde-Esconde!
【Briga em Blockfield】
【Blockfield】Todos os Modos em Evento Limitado!
Não consegue decidir? Jogue os três modos com um clique!
Nesta jogabilidade, você só experimentará os mapas 【Blockfield】 de 【Zona Perigosa】, 【Corrida Armamentista】 e 【Três Tiros para Morrer】. Explore os novos mapas à vontade~
【Ajustes de Balanceamento de Armas】
Minigun
Aumente a capacidade do carregador para melhorar a sustentabilidade do poder de fogo em altos RPM, com todos os carregadores ganhando +60 munições.
MCX
Reduzir a dificuldade de mira da MCX
Dano de tiros na cabeça: 31 → 30
Dano contra o Abdômen: 16 → 18
Dano contra membros: 16 → 18
M4A1
Aumente a eficácia de combate da M4A1 em todas as distâncias
Dano de tiros na cabeça: 22 → 25
Dano contra o Peito Superior: 17 → 22
· Dano contra o Peito Inferior: 17 → 20
KAG-6
Melhorar a tolerância a falhas do KAG-6
· Dano contra o Abdômen: 18 → 21
· Dano contra membros: 18 → 21
Scar
Alcance: 25 → 20
M700
Dano contra o Abdômen: 100 → 80
【Otimização de Jogabilidade do Block Strike】
[Otimização de Desempenho]
Notamos quedas de desempenho e problemas visuais causados pela nova jogabilidade, então foram feitos os seguintes ajustes:
1. Reduziu a duração dos itens no chão para evitar excesso de objetos causando lentidão.
2. Otimizou a contagem de polígonos e o modo de renderização dos modelos do mapa para reduzir o consumo de desempenho.
[Ajustes de Ritmo]
Notamos que os jogadores podem adquirir grandes quantidades de ouro facilmente, causando superlotação no círculo final. Portanto, foram feitos os seguintes ajustes:
Ajustada a quantidade de ouro obtida ao eliminar jogadores
[Otimização de Som]
Observamos que o aviso das granadas de teletransporte durante batalhas intensas entre jogadores era insuficiente, então otimizamos o sistema de som das granadas Trovão.
1. Som visualizado para granadas de teletransporte:
Quando personagens inimigos próximos se teletransportam, a direção de chegada deles será indicada na tela.
2. Aumento do alcance audível dos efeitos sonoros de teletransporte.
【Otimização do Sistema Playpal】
1. O Playpal agora suporta funcionalidade de compartilhamento. Você pode usar o botão de compartilhar na interface do armazém para compartilhar o Playpal no chat ou externamente.
2. Otimizamos o desempenho durante o refinamento do Playpal.
3. Melhoramos os efeitos visuais da janela pop-up de Subida de Ranque.
4. Adicionamos informações relacionadas a probabilidades na descrição do Playpal.
5. A pré-visualização de Personalização do Playpal agora lembrará o último afixo selecionado pelo jogador.
6. Otimizada a exibição de adesivos no privilégio Playpal - Empírea.
7. Melhorada a exibição da fonte para o tempo de jogo dos Playpals no armazém.
8. Agora você pode equipar Playpals diretamente na interface de aquisição.
【Otimização de Lançamento de Habilidade do STRIKER】
1.LUCIAN: Otimizado o método de ativação para o teletransporte do "Sepulcro Efêmero". Jogadores que sofrem NOCAUTE! dentro do alcance do totem agora podem Tocar para escolher se desejam ou não se teletransportar.
2.KRAKEN: Otimizamos a trajetória de voo do corvo "Vórtice". Agora não é mais necessário mirar ao soltá-lo—o corvo manterá uma altitude fixa e alta para voos de patrulha. Além disso, ao encontrar obstáculos, ele ricocheteará e mudará de direção em vez de atravessá-los.
3. JACK: Otimizou a trajetória do Jack-in-the-box quando lançado enquanto corre.
[Evento Ativo]
1. Vamos brincar de esconde-esconde! Participe do modo de jogo Esconde-Esconde para ganhar Vouchers de Coleção Ultra – você não pode escapar agora!
2. O evento Desafio de Partida já está disponível! Conclua missões de 21/07 a 27/07 e de 04/08 a 10/08 para ganhar Vouchers de Coleção Ouro grátis.
3. A Provação Heroica chegou! Conclua-a de 28/07 a 03/08 e de 11/08 a 17/08 para ganhar Vouchers de Coleção Ouro grátis.
4. O evento Presente de Atividade Semanal está disponível! Complete partidas de 25/07 a 27/07, de 01/08 a 03/08 e de 08/08 a 10/08 para ganhar Vouchers de Coleção Ouro grátis.
【Novidades】
1. A nova skin de arma do nível Eternal [QBZ95-Sussurro] irá surgir na [Relíquia do Sussurro] em 8 de agosto! A arma incorpora o sopro do Abissal, com pulsos arrepiantes azul-púrpura percorrendo suas correntes. Suas balas manifestam poder proibido—cada puxão do gatilho desperta um terror indescritível.
2. A nova skin de arma do nível Ultra [Foice-Tempestade de Areia] irá invadir o campo de batalha com o [Baú da Tempestade de Areia] em 25 de julho! Sua lâmina é forjada com emblemas dourados do deserto, a tempestade de areia brilhante como a luz solar abrasadora, deixando rastros de erosão em seu rastro.
3. A nova skin de arma do nível Ultra [Vector-Néon Distorcido] fará sua estreia no [Baú do Néon Distorcido] por tempo limitado em 30 de julho! A arma emana espectros de néon multifrequenciais, gerando fluxos de dados quânticos enquanto trilhas de luz cibernética sincronizam com as animações de disparo—redefinindo a arte tática através de visuais em velocidade de dobra.
[Otimização do Sistema]
1. Adicionada uma opção para definir o número máximo de rodadas no modo Mata-Mata em Equipe e Mestre de Armas nas salas personalizadas.
2. Otimizada a exibição dos marcadores retráteis no Mata-Mata em Equipe em condições extremas.
3. Na jogabilidade de entretenimento, o estado de invencibilidade após o reviver do personagem será imediatamente removido ao atacar.
4. Adicionadas novas configurações de Controles para escopetas de tiro rápido, snipers de ação de ferrolho e snipers semi-automáticos. Agora os jogadores podem escolher seu método preferido de acionamento do disparo após correr nas configurações.
5. Adicionado um novo recurso de troca de armas corpo a corpo durante as partidas. Agora os jogadores podem mudar para armas corpo a corpo possuídas através da mochila durante as partidas.
6. Adicionamos um novo recurso para alternar aleatoriamente armas de corpo a corpo ao reanimar. Os jogadores podem ativar essa função na seção Arsenal - Armas de Corpo a Corpo.
7. Adicionamos orientações para Cartas de Sala Personalizada e a Classificação de Atiradores de Elite no lobby.
8. Implementamos orientação contextual para o Centro de Missões no jogo.
9. Otimizamos o desempenho das orientações existentes.
10. Ajustamos os níveis de exibição para várias atividades de iniciantes.
11. Ajustamos o comportamento do botão "Código do Time" no lobby.
12. Modificamos a aparência do botão "Melhor Amigo".
13. Ajustamos as posições das plataformas EVO em alguns mapas para Mata-Mata em Equipe.
14. Corrigido um problema onde balas não conseguiam penetrar certas áreas no mapa do Mata-Mata em Equipe.
15. Com base no feedback dos jogadores e na intenção de design, foram adicionadas barreiras ao mapa do Mata-Mata em Equipe para evitar que certos Strikers alcançassem áreas não intencionais.
[Otimização da Interface de Personagem]
Otimizadas as regras de ordenação da lista na interface de seleção de personagens para evitar o problema em que os jogadores não conseguiam localizar imediatamente seu personagem selecionado.
1. Sempre que a lista suspensa for aberta, o Striker* e a skin preferidos atualmente serão colocados em primeiro lugar e selecionados por padrão.
2. Na lista suspensa de personagens, os personagens são ordenados alfabeticamente pela primeira letra.
3. As skins são ordenadas com base em seu nível de raridade.
[Correções de Erros]
1. Corrigido o erro de exibição do modelo da mão para 【Nova Pesadelo】 em circunstâncias extremas.
2. Corrigido o problema onde a Granada Tóxica da Nova não conseguia causar dano aos robôs no Estande de Tiro em circunstâncias extremas.
3. Corrigido um problema em que o Golpe de Vento Rápido do Zero poderia causar dano incorretamente a alvos excessivamente distantes em circunstâncias extremas.
Agradecemos a todos os Strikers pelo apoio contínuo. Fiquem atentos para mais conteúdos emocionantes nos próximos anúncios!
Equipe de Desenvolvimento de Blood Strike
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